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在近期公开的多起案件中,游戏未公开内容被认定为商业秘密范畴或采用著作权进行保护,“游戏泄密”事件屡获“首例”判决。不过同时,游戏商业秘密保护依然面临定性难、定损难、举证难的困境。上海交通大学凯原法学院副教授、知识产权法教研部主任刘维告诉澎湃新闻记者:“除了制度建设之外,游戏商业秘密的保护还需要更新理念。”
上海徐汇法院经审查认为,游戏资讯主播吴某某持续在抖音平台发布《原神》《崩坏:星穹铁道》动态游戏画面,画面中包含了米哈游公司尚未公开的角色、武器、怪物、地图、剧情、玩法和活动任务等。这两款网络游戏热度高、商业价值大,游戏资讯主播“泄密偷跑”的行为使新版本正式公布时玩家体验感降低,破坏了原告的运营策略;且该游戏资讯主播仍可通过身边朋友获取未公布版本游戏画面,侵权持续时间和规模均无法排除进一步扩展的可能,如不及时制止将对原告造成巨大损失。
2024年3月,针对《崩坏:星穹铁道》未公开的游戏角色设计可能面临进一步泄露的情况,上海浦东新区人民法院作出了全国首例涉游戏未公开角色设计的侵害商业秘密诉前行为保全裁定。首次将游戏未公开角色设计纳入商业秘密的经营信息保护范围,并对网络游戏内测泄密行为的危害性进行了全面分析,及时出具了行为保全裁定,依法保护了权利人的合法权益。
2024年6月,南京市秦淮区人民法院作出全国首例将未公开的游戏角色、场景等认定为商业秘密范畴加以保护的案件判决。法院经审理认为,《原神》游戏角色、场景等游戏内容在设计风格、审美选择、画面呈现效果的独特创意,本质上与“经营信息”属于同类信息,其情况同时符合商业秘密“秘密性”“保密性”的情况,应当将上述信息纳入商业秘密范畴加以保护。
他表示,《反不正当竞争法》虽然将商业秘密分为技术秘密、经营秘密等类型,但司法实践保护的经营秘密通常以客户名单为主,而大数据时代企业的经营信息却大量地以数据集合的形态存在。如定价策略、公司酬薪、平台内动态交易行情、游戏角色形象、技能效果、角色动作等,究竟可否作为经营秘密,在这方面,行政执法和司法审判中的先例还不多,对游戏企业的维权造成了一定困扰。
其次,《反不正当竞争法》规定了商业秘密侵权损害赔偿计算的三种方式:实际损失、侵权获利、法定赔偿。但前两种方式通常都以商业秘密产品已经上市流通因而可以计算销售量和利润为前提,而游戏商业秘密尚未对外发布,其价值究竟如何体现、侵权行为造成了多大的损失,这些问题直接影响了游戏商业秘密价值性的认定,也决定了游戏企业寻求刑事保护的可能性。
今年4月23日,以上海市徐汇区文旅局、徐汇区市场监管局(知识产权局)、徐汇区法院、徐汇区检察院、徐汇公安分局、徐汇区司法局、徐汇海关为指导单位,徐汇区内重点游戏企业米哈游、巨人、鹰角、莉莉丝、好玩橙为发起单位,徐汇区游戏企业版权保护联盟(下称“联盟”)宣告成立。7月12日,叠纸游戏、游族网络、椰岛游戏等12家单位也正式加入联盟。
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